RG フリーダムガンダム・レビュー

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遅くなりましたが、リアルグレード自由が完成。
素組み・部分塗装・スミ入れ・付属デカール・つや消しクリアの定番作成ッス。
今回の部分塗装箇所は以下の通り。

・頭部センサー及びライフルスコープ:メタリックブルー
・眼の周囲とバラエーナ砲発射口:ブラック
・シールド裏:グレー

「センサー類はクリアブルーだろjk」とも思うのですが、
偶々最近メタ青を買ったので使ってみたかったのですよ。

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それから以前の素組み撮影時に言ってた件。
な~んとなくなのですが、そのままだと赤い顎が長く感じていたので微調整。
上の写真の左がビフォー、右がアフターとなっております。
分かり難いですが、1mm弱ほど削って自分で納得出来るレベルにしました。
頬の部分と比較すると少しは分かりやすくなるかもしれません。
顎の違和感が・・・消えた・・・?

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シールド裏が一番塗装した部分です。
凹凸多くてディティールも細かく、そのままスミ入れすると大変そうだったので、
「塗った方が楽じゃね?」という展開に。
しかしそのまま全面塗装するのも芸が無いと思い、凸部分のみ塗ってみました。
若干はみ出てるのはご愛嬌。マスキング無しの筆塗り一発塗装にしては頑張った。

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ラケルタ・ビームサーベルの図。
ビームの刃は2本付属で結構長いです。
差し替え無しで連結可能にする為、先端が「コ」の形状になってます。
その為に腰に携帯してる時に非常に違和感のあるサーベル。
でも削って平らにしたら連結出来なくなるし・・・。
やはり別部品で連結状態を再現して欲しかったですね。

解決策:連結サーベル装備のまま棚に飾っておく。ライフルは諦める。(ぇ

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クスィフィアス・レール砲の図。
未塗装でここまで色の再現が出来てるのは素晴らしいの一言。
更にグリップが格納されてて展開時に引き出せる憎い演出。
唯一の問題はグリップ自体が小さい事。
握り難いし、位置的にライフルとシールドを外さないといけないので、
結局グリップのお世話になる機会が無いという・・・。

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バラエーナプラズマ収束ビーム砲、及びハイマットフルブーストの図。
レール砲の発射口はランナー色分けで黒いのに、バラエーナ砲は白いまま。
流石にここは塗装推奨箇所です。付属シールでの救済もないので頑張ろう。
で、肝心のハイマット形態はちゃんとウイングを広げたまま行けます。
バラエーナ砲の根本が真ん中の写真のように曲がるので問題なく再現可能。
左の写真はウイングの全展開図。青と黒の部分が分かれるようになっている。
MGかPGで見たことあるギミックですな。でもこれ後付設定でしたよね?

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最後はSEED最終回のラストの特攻シーンの再現。
・・・と思って撮影したんですが、見直すと全然違ってますね。
まずサーベルは右手ではなく左手持ち。
右腕は肩から、右足は膝から破壊され欠損状態。
大体、頭なんて無かった。(;´Д`)
ま、まぁこんなポーズでもしないと左開き手(付属部品)の使い道が無いし。
必要なポージングだったんだよ!強いられているんだよ!

感想:
1st、ストライクに続いて個人的には3体目になるRGキット。
素組みの時点でちょっと感動したのが、つま先の固さ。
1stだとつま先が柔らかくてすぐ曲がってしまい立ち難かったものです。
まぁフリーダムについては、そもそも自立させようというのが間違ってますがね。
自由といえば常に浮いているイメージ。核エンジンで地面に降りる必要ないしね。
何より背中のウイングの重量の関係で、フライングベースは必須部品となります。
その分、非常に遊べるキットでもありました。
やはり種シリーズのメカデザは格好いいですな。個人的には攻撃自由より自由派。
ウイングが大型なので棚に飾っていてもインパクトがデカイ!棚に入り切らん!
まぁその辺も含めて、良キットです。

・・・で、次は何がRG化するんだろうか。
1stにザクにストライクにフリーダム。
ライバル機と交互に出てると思ったら自由が来たので、正義の可能性は低いか?
1作品につき2種類出す感じだとすれば、種からは離れるかもしれんね。
時系列を守るのならば、種の後の作品としてダブルオーか。
だが大型特殊武装が付くようなシリーズでも無いので、ダブルオーライザーは無さげ。
ふむ、エクシアかクアンタあたりか?
そういえばRGストライク用のソード・ランチャーパックが出るんだっけか。
・・・そうだ思い出した、次回RG化はスカイグラスパーだ。
スカグラにソード・ランチャーのセット販売だ。どっかのイベント記事で見ました。
こうなるとアレだ。ストライクのデータ流用でRGストライクノワールとか出てほしいな。